claudemon 是个有点「皮」的效率小工具,专门给 Claude Code 加一层游戏化玩法。你每发一条提示词,它就帮你走一步虚拟路程;Claude 干活的时候,初代 151 只宝可梦会随机出现在一个专属终端标签页里。整个游戏完全本地运行——不用注册账号、没有后端、数据不出本机。适合那些想要一点怀旧调剂、又不想打断工作流的开发者。
步数系统
只有 Claude 真正在干活时才会走路,进度和会话活跃度挂钩,不是无脑回车就能刷步数。
时间累计步数
Claude 每工作 20 秒自动加一步,正好覆盖你不在键盘上敲字的那段时间。
限时遭遇机制
宝可梦一次只出现一只,30 秒后自动消失,长时间挂机也不会积压一堆待处理战斗。
完整初代 151 图鉴
每只宝可梦都有真实的基础种族值、属性、捕获率和红/蓝版招式表。
完整对战系统
包含会心一击、属性克制表、异常状态、PP 值、一击必杀、逃跑和战斗中途换人。
捕获机制
把宝可梦打残、上异常状态,真的能提高捕获成功率。
成长系统
宝可梦能升级、学招式、按等级进化,给收集之外的长线目标。
图鉴追踪
「见过」和「抓到过」分开记录,抓到的宝可梦会补全详细数据。
队伍管理
查看详情、招式、经验值;能换首发宝可梦,还能打开后面的箱子。
完全本地运行
无账号、无后端、数据不出机器,全在你自己的系统上跑。
claudemon 是给已经在用 Claude Code、想在长会话期间找点轻松乐子的开发者准备的。适合宝可梦粉丝、游戏化爱好者,以及任何喜欢在工作时有个小被动奖励循环的人。也适合喜欢装本地工具、改配置的折腾党——插件装起来简单,改起来也开放。
安装过程全脚本化,不需要 clone 仓库。在 Claude Code 里运行:/plugin marketplace add zamarrowski/claudemon
然后安装插件:/plugin install claudemon@claudemon
重启 Claude Code 让插件钩子生效,再跑一次设置命令:/claudemon-setup
这会装好 claudemon 命令、状态栏和精灵图。再重启一次 Claude Code 加载新状态栏。然后在第二个终端标签页运行 claudemon。第一次启动会让你起个名字、选初始宝可梦(妙蛙种子、小火龙或杰尼龟)。之后在 Claude 标签页发一条长一点的提示词,盯着状态栏看就行。
环境要求很低:Claude Code、Node.js 18+、支持真彩色(truecolor)的终端(iTerm2、Ghostty、WezTerm、Kitty、VS Code 终端、macOS 自带终端都行)。151 只宝可梦数据随插件内置,唯一要下载的是精灵图——大约 1.2 MB。更新和卸载方法都在 README 里。
claudemon 是个定位精准的小玩意儿,说到做到:把等待时间变成轻量游戏,又不给实际工作添乱。步数系统跟 Claude 的处理时间绑定得很聪明,奖励的是耐心而不是打断你。对战和捕获机制对终端玩具来说深得有点意外——真实数值、异常状态、进化全都有。纯本地设计在隐私上是加分项,安装流程对已经在用 Claude Code 的人来说毫无门槛。它不会改变你写代码的方式,但确实能让空闲时刻好玩不少。
claudemon:把《宝可梦》初代151只野生精灵搬进Claude Code终端,边写代码边抓宠。每次敲prompt都像走一步棋,摸鱼式开发,快乐加倍。Zamarrowski出品,让编程变成一场冒险游戏。
Category:互动游戏
Visit Link:https://zamarrowski.github.io/claudemon/
Tags:宝可梦、游戏化、Claude Code、终端工具、生产力工具