claudemon 是一款帶有玩心的生產力工具,把 Claude Code 裡的編碼過程遊戲化。你每送出一段提示詞,就等於在虛擬散步中跨出一步;當 Claude 正在運作時,初代 151 隻寶可夢會出現在專屬的終端機分頁裡。整個遊戲完全在本地端執行——不需要帳號、沒有後端伺服器,資料也不會離開你的機器。它是為那些想在編碼之餘來點輕鬆懷舊樂趣、卻又不想打斷工作流程的開發者所設計。
長時間執行的編碼任務
每次送出提示詞都會累積步數,而 Claude 每工作 20 秒也會再增加一步,讓等待時間變成遊戲時間。
終端機為主的開發環境
遊戲跑在第二個終端機分頁,你不需要離開編碼環境就能瞄一眼。
高強度工作期間的短暫休息
寶可夢一次只出現一隻,而且只停留 30 秒,所以長時間工作後不會累積一堆待處理的對戰。
寶可夢式收集玩法
你可以捕捉、升級、進化、對戰初代 151 隻寶可夢,內建真實的基礎數值與招式組合。
學習或測試 Claude Code 外掛
安裝過程有完整腳本且完全透明,是了解本地端外掛設定的好範例。
自訂與改造
提供 clone 為基礎的安裝路徑,如果你想修改行為,可以直接動手改程式碼。
以步數為基礎的行走系統
只有當 Claude 正在工作時,行走才會前進,所以進度跟實際的工作階段綁定,不是單純按 Enter 就有。
以時間為基礎的步數累積
Claude 每工作 20 秒就多一步,對應到你不是正在打字的那些時間。
有限的遭遇時間窗
寶可夢一次出現一隻,30 秒後就會離開,所以長時間的工作階段不會累積一堆待處理的對戰。
完整初代 151 隻陣容
所有寶可夢都內建真實的基礎數值、屬性、捕獲率,以及紅版/藍版的招式組合。
完整的對戰系統
對戰包含要害、屬性相剋表、異常狀態、PP 值、一擊必殺、逃跑,以及戰鬥中切換寶可夢。
捕捉機制
削弱寶可夢的體力並施加異常狀態,確實會提高捕獲機率。
成長系統
寶可夢會升級、學習招式、依等級進化,提供超越單純收集的長期目標。
圖鑑追蹤
「看過」與「捕獲」分開記錄,捕獲過的寶可夢會補齊詳細資料。
隊伍管理
可以查看詳細資訊、招式與經驗值;更換帶頭寶可夢,並存取後方的電腦盒子。
完全本地端運作
沒有帳號、沒有後端,資料不會離開你的機器——一切都在你自己的系統上執行。
claudemon 是為已經在使用 Claude Code、想在長時間編碼過程中來點輕鬆低負擔小活動的開發者所打造。它適合寶可夢粉絲、遊戲化愛好者,以及任何喜歡在工作同時有個被動獎勵迴圈在跑的人。它也吸引那些喜歡安裝與自訂本地端工具的改造玩家,因為這個外掛設定簡單、也開放修改。
安裝過程完全腳本化,不需要手動 clone。在 Claude Code 裡面執行:/plugin marketplace add zamarrowski/claudemon
然後安裝外掛:/plugin install claudemon@claudemon
重新啟動 Claude Code 讓外掛的 hooks 載入,接著執行設定指令:/claudemon-setup
這會安裝 claudemon 指令、狀態列與圖素。再重新啟動一次 Claude Code 以載入新的狀態列。在第二個終端機分頁執行 claudemon。第一次執行時,它會詢問你的名字與初始寶可夢(妙蛙種子、小火龍或傑尼龜)。之後,在 Claude 分頁送出一個長一點的提示詞,然後看狀態列就行了。
需求門檻很低:Claude Code、Node.js 18+,以及一個支援 truecolor 的終端機(iTerm2、Ghostty、WezTerm、Kitty、VS Code 的終端機或 macOS 內建終端機都可以)。151 隻寶可夢隨外掛附贈,唯一需要下載的是圖素——大約 1.2 MB。更新與移除的說明都在 README 裡。
claudemon 是一款設計範圍恰到好處的新奇工具,確實做到了它所承諾的事:把等待時間變成輕量遊戲,卻不為你的實際工作增加任何摩擦。步數系統巧妙地綁定 Claude 的處理時間,它獎勵的是耐心,而不是打斷你。對一個終端機小玩具來說,對戰與捕捉機制的深度出乎意料,有真實數值、異常狀態與進化。純本地端的設計是隱私上的大加分,而對任何已經在用 Claude Code 的人來說,安裝過程也相當直觀。它不會改變你寫程式的方式,但會讓那些空檔時間有趣得多。
claudemon 是 Zamarrowski 打造的趣味生產力工具,將《寶可夢》初代 151 隻寶可夢融入 Claude Code 開發流程。在專屬終端分頁中,每下一次指令就像踏出冒險的一步,讓寫程式也充滿蒐集與驚喜。
Category:AI 遊戲
Visit Link:https://zamarrowski.github.io/claudemon/
Tags:寶可夢、遊戲化、Claude Code、生產力、終端機