Ein verspieltes Produktivitäts-Tool von Zamarrowski, das Coding in Claude Code gamifiziert. Während der Arbeit erscheinen wilde Pokémon aus den ersten 151 in einem eigenen Terminal-Tab – jeder Prompt wird so zum Schritt durch die Kanto-Region.
claudemon ist ein verspieltes Produktivitäts-Tool, das Coding-Sessions in Claude Code gamifiziert. Es verwandelt jede Eingabe in einen Schritt eines virtuellen Spaziergangs, und während Claude arbeitet, erscheinen wilde Pokémon aus den ursprünglichen 151 in einem eigenen Terminal-Tab. Das Spiel läuft komplett lokal – kein Konto, kein Backend, und nichts verlässt deinen Rechner. Es richtet sich an Entwickler, die eine leichte, nostalgische Ablenkung suchen, ohne ihren Workflow zu unterbrechen.
Langlaufende Coding-Aufgaben
Jede Eingabe bringt Schritte, und alle 20 Sekunden, die Claude mit Arbeiten verbringt, kommt ein weiterer Schritt hinzu – so wird Wartezeit zu Spielzeit.
Terminal-basierte Entwicklung
Das Spiel lebt in einem zweiten Terminal-Tab, sodass du es im Blick behalten kannst, ohne deine Coding-Umgebung zu verlassen.
Kurze Pausen in intensiven Sessions
Pokémon erscheinen einzeln und nur für 30 Sekunden, sodass sich nach langen Arbeitsphasen kein Rückstau an Kämpfen bildet.
Pokémon-Sammel-Gameplay
Du kannst die ursprünglichen 151 fangen, leveln, entwickeln und kämpfen lassen – inklusive echter Basiswerte und Attacken-Sets.
Lernen und Testen von Claude-Code-Plugins
Der Installationsprozess ist skriptbasiert und transparent, was es zu einem guten Beispiel für ein lokales Plugin-Setup macht.
Anpassung und Tüftelei
Ein klonbasierter Installationspfad ermöglicht es dir, direkt am Code zu arbeiten, wenn du das Verhalten verändern möchtest.
Schrittbasiertes Geh-System
Der Spaziergang bewegt sich nur, während Claude arbeitet – der Fortschritt ist also an die tatsächliche Session-Aktivität gekoppelt, nicht nur an das Drücken der Eingabetaste.
Zeitbasierte Schritt-Akkumulation
Alle 20 Sekunden, die Claude arbeitet, kommt ein weiterer Schritt hinzu – passend zu dem Teil der Session, in dem du nicht aktiv tippst.
Begrenztes Begegnungsfenster
Pokémon erscheinen einzeln und verschwinden nach 30 Sekunden, sodass lange Sessions keine offenen Kämpfe ansammeln.
Kompletter ursprünglicher 151-Kader
Alle Pokémon kommen mit echten Basiswerten, Typen, Fangraten und Rot/Blau-Attacken-Sets.
Vollständiges Kampfsystem
Kämpfe beinhalten Volltreffer, die Typen-Tabelle, Statuszustände, AP, One-Hit-KOs, Flucht und Wechsel mitten im Kampf.
Fang-Mechaniken
Das Schwächen eines Pokémon und das Zufügen von Statuszuständen verbessern tatsächlich deine Fangchancen.
Fortschrittssysteme
Pokémon leveln auf, lernen Attacken und entwickeln sich durch Level – das bietet langfristige Ziele über das reine Sammeln hinaus.
Pokédex-Tracking
Gesehen und Gefangen werden getrennt erfasst, und Statistiken füllen sich für Pokémon, die du gefangen hast.
Team-Verwaltung
Details, Attacken und Erfahrung anzeigen; dein Starter-Pokémon wechseln und auf die Box dahinter zugreifen.
Komplett lokaler Betrieb
Kein Konto, kein Backend, und keine Daten verlassen deinen Rechner – alles läuft auf deinem eigenen System.
claudemon ist für Entwickler gebaut, die bereits Claude Code nutzen und eine unterhaltsame, unkomplizierte Nebenaktivität für lange Coding-Sessions suchen. Es eignet sich für Pokémon-Fans, Gamification-Enthusiasten und alle, die gerne eine kleine, passive Belohnungsschleife neben ihrer Arbeit laufen haben. Es spricht auch Tüftler an, die Freude am Installieren und Anpassen lokaler Tools haben, da das Plugin einfach einzurichten und offen für Modifikationen ist.
Der Installationsprozess ist vollständig skriptbasiert und erfordert kein Klonen. Führe in Claude Code aus:/plugin marketplace add zamarrowski/claudemon
Installiere dann das Plugin:/plugin install claudemon@claudemon
Starte Claude Code neu, damit die Hooks des Plugins geladen werden, und führe dann den Setup-Befehl aus:/claudemon-setup
Dies installiert den claudemon-Befehl, die Statuszeile und die Sprites. Starte Claude Code erneut, um die neue Statuszeile zu laden. Öffne einen zweiten Terminal-Tab und führe claudemon aus. Beim ersten Start fragt es nach einem Namen und einem Starter-Pokémon (Bisasam, Glumanda oder Schiggy). Danach sende eine längere Eingabe im Claude-Tab und beobachte die Statuszeile.
Die Anforderungen sind minimal: Claude Code, Node.js 18+ und ein Truecolor-Terminal (iTerm2, Ghostty, WezTerm, Kitty, das VS-Code-Terminal oder das macOS-Terminal funktionieren alle). Die 151 Pokémon sind im Plugin enthalten, der einzige Download sind die Sprites – etwa 1,2 MB. Anweisungen zum Aktualisieren und Deinstallieren findest du in der README.
claudemon ist eine gut abgesteckte Neuheit, die genau das tut, was sie verspricht: Sie verwandelt Wartezeit in ein leichtgewichtiges Spiel, ohne deiner eigentlichen Arbeit Reibung hinzuzufügen. Das Schritt-System ist clever an Claudes Verarbeitungszeit gekoppelt, sodass es Geduld belohnt, statt dich zu unterbrechen. Die Kampf- und Fang-Mechaniken sind für ein Terminal-Spiel erstaunlich tiefgehend, mit echten Statistiken, Statuszuständen und Entwicklung. Das rein lokale Design ist ein starkes Plus für den Datenschutz, und der Installationsprozess ist für alle, die bereits Claude Code nutzen, unkompliziert. Es wird nicht verändern, wie du programmierst, aber es macht die Leerlaufmomente deutlich unterhaltsamer.
Ein verspieltes Produktivitäts-Tool von Zamarrowski, das Coding in Claude Code gamifiziert. Während der Arbeit erscheinen wilde Pokémon aus den ersten 151 in einem eigenen Terminal-Tab – jeder Prompt wird so zum Schritt durch die Kanto-Region.
Category:KI-Spiele
Visit Link:https://zamarrowski.github.io/claudemon/
Tags:Pokemon、Gamification、Claude Code、Produktivität、Terminal