
Premation es una herramienta de motion design de desarrollador independiente con composición, keyframes, editor de curvas, cámaras 2.5D, luces, rigging y exportación determinista acelerada por GPU mediante WebGPU.
Gráficos en movimiento
Crea carteles de título animados, tercios inferiores y placas de producto con control preciso de fotogramas clave.
Animación 2.5D
Construye profundidad con cámaras, luces y capas 3D para efectos de paralaje o cinematográficos.
Animación de texto
Anima texto por glifo usando selectores para posición, rotación, opacidad, seguimiento y color en caracteres, palabras o líneas.
Rigging y animación de personajes
Usa huesos y pines de marioneta para deformar ilustraciones planas con cinemática directa y FABRIK IK.
Ilustración vectorial
Dibuja con herramientas de lápiz, lápiz de grafito, pincel sensible a la presión y curvatura, luego aplica uniones booleanas, recortes de trayectoria y deformadores.
Exportación para web y video
Exporta a SVG, Lottie, MP4 (H.264), WebM (VP9 + alfa), MOV (ProRes 4444), secuencias PNG, GIF y audio WAV.
Animación por fotogramas clave
Anima cualquier propiedad numérica con curvas lineales, suaves, suave al inicio, suave al final, mantener o bezier personalizadas. El editor de gráficos edita curvas de valor y velocidad directamente, y la posición mantiene X e Y como pistas independientes para una suavización separada.
Cámaras y luces 2.5D
Haz que cualquier capa sea 3D para ganar posición Z y rotación X/Y. Usa cámaras de uno o dos nodos con profundidad de campo, luces con ángulo de cono y sombras, y extrusión/biselados para formas y texto.
Animadores de texto por glifo
Anima posición, escala, rotación, opacidad, seguimiento o color en caracteres, palabras o líneas usando selectores de rango y ondulantes. También se admite texto en una trayectoria.
Rigging con huesos y pines de marioneta
Construye esqueletos con cinemática directa, skinning de mezcla lineal y FABRIK IK. La herramienta de marioneta deforma una malla triangulada a partir de pines usando un solucionador lo más rígido posible.
Herramientas de trayectoria vectorial
Dibuja con herramientas de lápiz, lápiz de grafito, pincel sensible a la presión y curvatura. Aplica uniones booleanas, recortes de trayectoria, abombar/ensanchar, retorcer, zigzag, repetidores y trazos discontinuos o cónicos.
Renderización determinista con WebGPU
La ventana gráfica actúa como exportador: la vista previa y la exportación final son idénticas, sin discrepancias de fotogramas.
Flujo de trabajo de documento único
Capas, curvas, profundidad, rigging y renderización viven todos en un solo archivo de proyecto, eliminando idas y vueltas entre aplicaciones separadas.
Múltiples formatos de exportación
Exporta a SVG, Lottie, MP4 (H.264), WebM (VP9 + alfa), MOV (ProRes 4444), secuencias PNG, GIF y audio WAV.
Premation es una herramienta de motion design de desarrollador independiente con composición, keyframes, editor de curvas, cámaras 2.5D, luces, rigging y exportación determinista acelerada por GPU mediante WebGPU.
Category:Modelado/renderizado 3D
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Tags:diseño de movimiento、WebGPU、animación 2.5D、editor de fotogramas clave、renderizado por GPU