動態圖像
透過精準的關鍵幀控制,製作動態標題卡、下方字卡與產品展示板。
2.5D 動畫
運用攝影機、燈光與 3D 圖層建立深度,營造視差或電影級效果。
文字動畫
使用選取器,針對字元、單字或行,分別對位置、旋轉、透明度、字距與顏色進行逐字元動畫。
骨架綁定與角色動畫
利用骨骼與傀儡圖釘,搭配正向運動學與 FABRIK 反向運動學,讓平面插圖產生變形。
向量插圖
使用鋼筆、鉛筆、壓力感應筆刷與曲線工具繪圖,再套用布林合併、修剪路徑與變形器。
網頁與影片輸出
可匯出為 SVG、Lottie、MP4(H.264)、WebM(VP9 + Alpha)、MOV(ProRes 4444)、PNG 序列、GIF 與 WAV 音訊。
關鍵幀動畫
對任何數值屬性進行動畫,支援線性、緩入、緩出、緩入緩出、保持或自訂貝茲曲線。曲線編輯器可直接編輯數值與速度曲線,位置屬性則保留 X 與 Y 獨立軌道,方便分別設定緩動。
2.5D 攝影機與燈光
將任何圖層設為 3D,即可獲得 Z 軸位置與 X/Y 旋轉。使用單節點或雙節點攝影機搭配景深,燈光則有錐形角度與陰影,形狀與文字還可加入擠出與斜角效果。
逐字元文字動畫器
使用範圍與抖動選取器,對字元、單字或行進行位置、縮放、旋轉、透明度、字距或顏色的動畫。也支援沿路徑排列文字。
骨骼與傀儡圖釘綁定
建立骨架,支援正向運動學、線性混合蒙皮與 FABRIK 反向運動學。傀儡工具則透過「盡可能剛體」解算器,對三角化網格進行變形。
向量路徑工具
使用鋼筆、鉛筆、壓力感應筆刷與曲線工具繪圖。可套用布林合併、修剪路徑、收縮/膨脹、扭曲、鋸齒、重複器,以及虛線或漸細筆畫。
確定性 WebGPU 渲染
視埠即為輸出器——預覽與最終匯出完全一致,不會出現幀數差異。
單文件工作流程
圖層、曲線、深度、綁定與渲染全部儲存在同一個專案檔案中,省去在不同應用程式之間來回轉換的麻煩。
多種輸出格式
可匯出為 SVG、Lottie、MP4(H.264)、WebM(VP9 + Alpha)、MOV(ProRes 4444)、PNG 序列、GIF 與 WAV 音訊。
Premation 是由獨立開發者打造的動態設計工具,支援構圖、關鍵影格、曲線編輯器、2.5D 攝影機、燈光與骨架綁定,並透過 WebGPU 實現確定性 GPU 渲染輸出流程。
Category:3D 建模/渲染
Visit Link:https://www.premation.com/
Tags:動態設計、WebGPU、2.5D動畫、關鍵影格編輯器、GPU渲染