关键帧动画
任何数值属性都能用线性、缓入、缓出、保持或自定义贝塞尔曲线做动画。曲线编辑器直接调数值和速度曲线,位置属性拆成 X/Y 独立轨道,方便分别加缓动。
2.5D 摄像机与灯光
把任意图层变成 3D,获得 Z 轴位置和 X/Y 旋转。支持单节点或双节点摄像机(带景深)、带锥角和阴影的灯光,以及形状和文字的挤出/倒角。
逐字文字动画器
用范围和抖动选择器,按字符、单词或行动画位置、缩放、旋转、透明度、字间距或颜色。还支持路径文字。
骨骼与木偶针绑定
用正向动力学、线性混合蒙皮和 FABRIK IK 搭建骨架。木偶工具通过「尽可能刚硬」算法,从木偶针变形三角网格。
矢量路径工具
钢笔、铅笔、压感笔刷、曲率工具。支持布尔运算、修剪路径、膨胀/收缩、扭曲、锯齿、重复器,以及虚线或渐细描边。
确定性 WebGPU 渲染
视口就是导出器——预览和最终导出完全一致,没有帧差异。
单文档工作流
图层、曲线、深度、绑定、渲染全在一个项目文件里,省去在多个软件间来回导出的麻烦。
多种导出格式
SVG、Lottie、MP4(H.264)、WebM(VP9 + 透明通道)、MOV(ProRes 4444)、PNG 序列、GIF、WAV 音频。
独立开发者出品的动态设计工具,支持合成、关键帧、曲线编辑器、2.5D相机与灯光、骨骼绑定,以及基于WebGPU的确定性GPU输出管线。
Category:3D建模/渲染
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Tags:WebGPU动效设计、2.5D动画制作、关键帧编辑器、GPU渲染动画、运动图形工具